东方封魔录ExVer.
简介
质朴风格的打砖块游戏,目前仍为测试版本
截图

游戏说明
使用C语言和部分CPP编写
用东方灵异传的模式重置东方封魔录
版本说明:
什么?你说背景,敌人,弹幕没贴图?问就是没画!!
更新了弹幕连射,对话,点道具,分数奖励机制
修复了画面中弹幕过多导致的卡顿现象
另外,计分板有着每次输入名字会把其他名字前面几个字符吃掉的现象,若干个下的下个版本再修
音乐文件使用了ZUNSOFT社团《东方封魔录》的mid文件,特在此鸣谢
帮助文件
故事背景-第一场景
破败的神社内,杂草随处可见,灵梦将在这里清扫残留在这里的妖怪以及某个霸占神社的坦克手。
敌人分布:
毛玉:
类型:卡片;血量:1~5。受到攻击后会发射一枚自机狙。
箭塔:
类型:塔楼;每隔10S会发射若干枚自机狙。
操作说明
游戏机制:
游戏目标
一个关卡中,清空场上所有敌人后通过本关。通过所有关卡获得胜利。
游戏元素
在游戏中共有以下几种元素
①:状态栏:从左到右
梦D当前机体型号(D机体正常游戏中无法直接选择) 11:当前残机数量,为1时受到伤害,游戏结束
B97:当前bomb数量,每次释放灵击会消耗一个bomb
T=22(60),当前时间,括号里的是限制时间,若当前时间超过限制时间会进入惩罚模式,有额外的弹幕进场。
cs:当前分数,斜杠后的是历史最高分数
x连/yy:前者是当前阴阳玉连续击打卡片次数,斜杠后是本关已达成最高连击数
:敌人,类型分为卡片、塔楼和Boss
⑥卡片在受到阴阳玉砸击后血量减一,同时向灵梦当前位置发射自机狙弹幕。血量清零后消失。
特殊的,卡片在受到灵击造成的伤害后不会发射弹幕。
卡片的颜色显示卡片当前血量,1-红色,2-橙色,3-黄色,4+绿色
②塔楼是无敌的存在,会每隔一定时间发射一些类型的弹幕。不被计入游戏完成的敌人统计。
BOSS存在于BOSS关卡,有着大量的生命值,会进行特殊攻击,血量清零后BOSS关结束。
⑦:阴阳玉,游戏中唯一可以对敌人造成有效伤害的道具。灵梦发射的御札,挥舞御币,滑铲接触可以使其获得一定动量,但注意,阴阳玉砸到灵梦也会使其受到伤害。
④:弹幕,敌方弹幕也会对灵梦造成伤害。
⑤:道具,分为点,bomb,1up
机体说明
在游戏制作完成前,数据会有所不同
平衡型
初始残机3,bomb3;bomb伤害38
高攻击型
初始残机2,bomb3;bomb伤害152
高防御性
初始残机4,bomb3(抱B撞重生时bomb+1);bomb伤害24
基本操作
↑↓:在选项界面操纵光标移动
←→:在游戏中操纵灵梦移动
'Z':确定键/发射御札
'X':取消键/挥舞御币
'C':发动灵击
特殊操作
在灵梦普通移动过程中可以发射御札,移动过程按住X键可以进行滑铲,滑铲时无法发射御札
高速连射:
如果灵梦在5s内没有发射过御札,那么灵梦会获得一次连射6枚御札的机会,此时阴阳玉显示黄色。在滑铲时松开X键立即按下Z键可释放御札连射。
奖励机制:
在游戏制作完成前,数据会有所不同
在游戏中,通过一些操作可以获得额外的分数。
1.连续打击卡片敌人:在阴阳玉空中飞行阶段如果连续的碰到卡片可以获得高倍的分数
具体如下:
连击序号 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8+ |
分数 | 20 | 80 | 200 | 400 | 800 | 1600 | 3200 | 6400 |
2.P点:在卡片敌人被消灭后有概率掉落P点,接收p点可以获得分数奖励,如果保持P点不漏接可以获得更高倍的分数
序号 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6+ |
分数 | 100 | 400 | 800 | 2000 | 5000 | 10000 |
3.分数奖残:在游戏中,首次达到某些特定数值的分数可以奖励一个残机
4.关卡奖残:在游戏中,通关某些特定关卡可以奖励一个残机
5.B点:游戏的一些特定位置的卡片敌人被消灭后会固定掉落B点,接收B点可以获得bomb奖励
下载链接
其他的话
这个是博主大一上学期学习c语言过程中的产物,源码依托屎山,物理引擎属于那种有就行的等级。2022年11月17日
staff
主催:scarletborder</br>
程序:scarletborder</br>
绘图: hydicator</br>
特别感谢: 反测55555</br>
and </br>YOU
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