今天跟着教程调试某2D界面,发现人物绘图总和给定的position存在偏差,并且移动不按照现有的格子一格一格的移动. 最后通过断点确定了不是TileMap.Tileset.TileSize的问题.而是TileMap.Scale的问题,不知道是误操作还是默认的设置,总之这里的Sc...
2024年8月7日星期三
2024年8月3日星期六
记录一次关于GetNode方法的GoDot 4.2 (采用c#脚本)的踩坑
八月 03, 2024
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note1 记录一次关于GetNode方法的GoDot 4.2 (采用c#脚本)的踩坑 前言:笔者是第一次使用godot,c#的一些高级特性也不是很精通.今天在跟着 b站上视频教程 时遇到了奇怪的问题,具体报错如下 xxxxxxxxxx E 0:00:00:04...
2024年5月15日星期三
[引路]gin-中间件next方法原理解析
五月 15, 2024
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原文链接: https://blog.dianduidian.com/post/gin-%E4%B8%AD%E9%97%B4%E4%BB%B6next%E6%96%B9%E6%B3%95%E5%8E%9F%E7%90%86%E8%A7%A3%E6%9E%90/ 中间件代码最后即使...
2024年4月15日星期一
Compile Principle Chapter 3 Notes
四月 15, 2024
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doc3 Compile Principle Chapter 3 Notes Key: DFA、NDFA, NDFA到DFA的转换, 正规文法与FA, 正规表达式与FA 编译原理 3rd 章笔记 有穷自动机的形式定义 确定的有穷自动机DFA (5元组) DF...
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今天跟着教程调试某2D界面,发现人物绘图总和给定的position存在偏差,并且移动不按照现有的格子一格一格的移动. 最后通过断点确定了不是TileMap.Tileset.TileSize的问题.而是TileMap.Scale的问题,不知道是误操作还是默认的设置,总之这里的Sc...
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2025年3月4日 - scarletborder 新手向,通过学习一些最佳实践得出编写liteloaderQQNT插件的经验心得 在这篇教程中,笔者会介绍开发插件的一些必备知识,最终带领读者开发一个插件,这个插件会在设置栏目中增加选项以控制是否启用后续功能,如是,为QQNT的...
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note1 记录一次关于GetNode方法的GoDot 4.2 (采用c#脚本)的踩坑 前言:笔者是第一次使用godot,c#的一些高级特性也不是很精通.今天在跟着 b站上视频教程 时遇到了奇怪的问题,具体报错如下 xxxxxxxxxx E 0:00:00:04...
博客低语
生活分享和记录技术的博客,
同时也兼作为社团的资料站
博客还在完善阶段,目前是无人光临的孤立站点,一如既往的冷清呢~所以饮盏茶再走吧。
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